QuickTime VR
未知| 中国视频在线| 2005-06-28
QuickTime VR有所谓的全景(panorama)和物件(object)两种。本章将介绍制作QuickTime VR影片的方法.

全景影片(panorama movie)
1. 原理
  具有环场画面的panorama影片(在此是指QuickTime 4及以前版本支援的全景影片),其实是利用一张张的图片拼合出来的。这些图片可以用相机在现场实地拍摄,拍摄时相机固定在一轴上转动,每隔特定角度拍摄一张照片,并且相邻的二张照片必须有相当的重叠,以利后续的拼合。若欲制作可以三百六十度环绕的效果,必须将相继转动一圈来拍摄。拍出来的照片可以透过QuickTime VR制作软体来加以拼合,即可进一步制作成QuickTime VR影片。在我们用QuickTime 观赏可以三百六十度左右转动的panorama 影片之时,QuickTime可以说就是把拼合出来的图片围成一个圆圈环绕着观赏者,这个圆圈若是转动,观赏者就可以看到虚拟世界不同角度的景物。  

  至于QuickTime 5所支援的Cubic VR的原理则稍有不同。本节对于panorama 影片制作方法的介绍是以上一段所提到QuickTime 4所能支援的全景效果(亦即所谓Cylindrical panorama)为主。

准备您的相机
  若您想将3D软体所制作出来的场景作成panorama影片,可以利用3D软体来产生适当的图档。若您是想制作真实世界的panorama影片,您就必须用相机将景物拍摄起来。拍摄真实世界时,您至少必须准备一部相机和一个三脚架。三脚架当然是用来将相机固定在一轴上来转动之用,而相机则可以选择传统相机或数位相机。用传统相机您必须将底片冲洗出来再扫描到电脑里,用扫描器扫描出来的照片可以达到很高的解析度,可以作出细致的VR影片,但是较花时间,又必须花费底片冲洗的费用,而且若您拍摄时失败必须重拍或者想做实验,则您可能会对冲洗底片的高昂费用大感吃不消。解析度较低的数位相机也许不能满足高阶的需求,但对于一般想在网页上展 VR或想制作较小VR影片的人来说是足够了,并且数位影像不需经过冲洗、扫描等步骤,是相当方便的选择。

拍摄方式
  用相机拍摄时您必须先将相机固定在三脚架上,通常我们会将相机每隔几度水平转动一次,每转动一次就拍摄一张照片,直到转一圈为止。比方说您可以每隔三十六度拍一张,这样您总共必须拍摄十张照片来达到三百六十度的效果。除非您的脚架上已具有准确的刻度,否则您可以考虑选购相关辅助配件,以便在转动相机时能移到精确的角度上(相关产品可以参考www.kaidan.com)。但每隔多少度拍一张会比较适当呢?原则是上一张和下一张照片必须有重叠的地方,这样才能让VR制作软体来将两张照片拼合起来,因此角度是随相机镜头大小来决定的。若想让每张照片之间有50%的重叠时,因镜头的大小您必须选择下表所列的总照片数来拍照。

  我们拍摄时可以将相机横放,也可以将相机直放,直放可以拍摄到较宽广的垂直角度,但不论横摆或直放在转动相机时,理想上相机镜头的聚焦点应该和相机转动的轴在同一垂直线上。通常横着拍照时这个问题不严重,但用一般的脚架将相机拿来直拍时就很难做到这点,因此厂商也已推出能调整相机位置的配件(像是Kaidan公司推出的KiWi产品线)来解决这个问题。

其他拍摄的注意事项有:
  1. 若您的相机有自动调整曝光的功能,建议您将它关闭,并以固定的曝光值来拍摄三百六十度中每张照片,否则您可能会做出色调忽明忽暗的VR影片。
  2. 否则请勿使用会让画面直线扭曲的鱼眼镜头拍照,否则您必须花费极大的工夫来作校正。
  3. 您可以用具有水平仪的辅助装置来保持相机转动时的水平,但拍摄时照机不必然的保持在与水平面平行的面上。若您在斜坡拍摄VR,可以将相机的转动平面倾斜,但重点是务必保持镜方向与转动轴的垂直。

责任编辑:lmtwadmin

分享到:
版权声明:凡注明来源“流媒体网”的文章,版权均属流媒体网所有,转载需注明出处。非本站出处的文章为转载,观点供业内参考,不代表本站观点。文中图片均来源于网络收集整理,仅供学习交流,版权归原作者所有。如涉及侵权,请及时联系我们删除!